Per rendere divertente qualsiasi evento, che si tratti di un matrimonio, un anniversario o una festa aziendale, sono necessari giochi e competizioni. Ma non è sufficiente scegliere il divertimento necessario, devi comunque essere in grado di organizzare un concorso in modo brillante, interessante, incendiario.
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Manuale di istruzioni
1
Decidi la scelta della competizione. Per giovani, persone di età, bambini. Un esempio di contest universale è la confusione. Questa interessante competizione è adatta sia per eventi per bambini che per eventi aziendali.
2
Spiega le regole. È necessario creare una catena, lanciare un impulso e riportarlo al primo giocatore. Per organizzare un concorso, è necessario un numero sufficiente di persone. Più partecipanti ci saranno in questa competizione, più interessante.
3
Scegli una persona in modo che possa svelare la catena alla fine del gioco. Lascialo osservare, calcola le opzioni su come svelare la catena.
4
Metti il resto delle persone in un cerchio in modo che allungino le braccia in avanti e si impegnino con le mani degli altri partecipanti. Puoi semplicemente chiedere di tenere le mani in cerchio. In questo caso, il gioco sarà un po 'più semplice. Se giochi con i bambini, inizia con questa opzione.
5
Assicurati che ogni mano sia collegata alle mani di persone diverse, altrimenti la catena si chiuderà rapidamente e la competizione non funzionerà.
6
Invia un impulso, cioè stringere la mano al primo giocatore. Deve stringere la mano a qualcuno che gli è attaccato, questo impulso viene trasmesso ulteriormente. Alla fine, l'impulso dovrebbe tornare di nuovo al primo giocatore.
7
Complica l'attività. "Aggroviglia" la catena in modo tale che le tue braccia siano intrecciate, avvolte in modo interessante, saltate sotto i piedi, intrecciate in un forte abbraccio.
8
Inizia di nuovo l'impulso. Guarda le smorfie dei partecipanti e commenta le loro azioni con umorismo, suggerisce di ballare la danza in questa posizione.
9
Chiedi al giocatore selezionato di svelare la catena. Se fallisce, chiedi ai giocatori stessi di districarsi. In questo caso, il giocatore che ha abilmente diretto i partecipanti vince la competizione.
10
Riassumi i risultati della competizione, premi i vincitori.