Concorsi per un'azienda ubriaca

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Concorsi per un'azienda ubriaca

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Anonim

Bere alcolici consente all'azienda di rilassarsi, avvicinarsi, conoscersi meglio. Lo svolgimento di concorsi può intrattenere la tua "compagnia alcolica". Inoltre, ci sarà qualcosa da ricordare il giorno successivo.

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Senza oggetti di scena

Concorsi di conversazione aiuteranno i rappresentanti più brillanti di una società ubriaca a dimostrare se stessi, e i più modesti - ad aprirsi, prepararsi per la continuazione della festa dell'alcool. Un semplice gioco "pioniere" "palla di neve" aiuterà i ragazzi a conoscersi. Il primo partecipante chiama ad alta voce il suo nome. I partecipanti successivi devono dichiarare il proprio nome e quelli dei giocatori precedenti.

Il gioco "Epoch" invita i partecipanti a scegliere da soli (è auspicabile che il relatore scelga) le figure storiche (di diversi tempi e occupazioni). Successivamente, i giocatori parlano di se stessi per conto di un rappresentante del passato. Gli avversari possono chiedere al narratore i dettagli della biografia e della vita personale. In questo gioco, la corrispondenza della storia non è così importante, la corrispondenza del giocatore con l'immagine scelta all'inizio, l'affidabilità del gioco, è molto più importante.

carta

La mafia è un gioco intellettuale accettato favorevolmente dalla maggior parte delle compagnie ubriache. Può essere giocato con kit specializzati (si trovano nei negozi di giochi, oltre alle carte, includono maschere, regole, blocco note di un presentatore) e un mazzo regolare. Le carte nere vengono distribuite alla "mafia", quelle rosse ai "civili". Di notte, i "mafiosi" uccidono i "cittadini" e durante il giorno cercano tutti i "criminali" insieme. Il gioco è amato da aziende giovani e mature, mostra le qualità creative delle persone, la loro abilità artistica e intelligenza.

Il gioco di carte "Svintus" può attivare la compagnia più calma. È necessario pensare rapidamente e agire in esso, il perdente si chiama "swindus" e i vincitori godono della loro fortuna e abilità. Le regole del gioco sono semplici: a turno devi lanciare carte dello stesso colore o valore nominale. Divertimento e caos nel gioco portano carte da gioco specializzate. "Tikhokhryun" rende silenziosi i giocatori, "Cotton Root" - per imporsi. Perde l'ultimo giocatore rimasto con le carte.

Fanta

Fanta - piccoli pezzi di carta con compiti. Giocare a forfait non solo può intrattenere la compagnia, ma anche avvicinarla o farla scioccare. Le regole sono semplici: ogni partecipante scrive un compito (ruolo) e lancia un pezzo di carta con sé nel suo cappello (cappello, berretto). Quando tutti i partecipanti hanno contribuito, devono alternativamente estrarre un fantasma casuale. Quindi il leader (o il giocatore stesso) deve leggere l'attività e il partecipante allungato deve svolgere il ruolo, completare l'attività.